約 3,920,357 件
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/94.html
俺ペナ/最強野手パスワード取得特殊能力(ゲーム画面と同順) 選手パスワード 選手パスワード(左打者) 俺ペナ/最強野手パスワード 「最強野手作成」ページに則って作成した野手のパスワードを載せてみた。 ポイントに余裕がある時は、価値がありそうな「積極守備」のみ追加取得。 超特殊能力は全て神速、選手名には「速」が含まれているので、違和感を感じる人はオススメしない。 ただ、投手側も最強に近いものを目指そうとする場合、神速が一番安定して活用できるはず。 なお、投手側が対左○を持つことを見越し、全員が右打者。 また、キャッチャー◎とレーザービームを活かす都合上、ポジション3つは 「キャッチャー+外野手+ファースト以外の内野手」(右投げ) あるいは「キャッチャー+外野手+ファースト」(左投げ) で統一して作成した。 キャッチャー×(ファースト・セカンド・サード・ショート)×外野手で4通り、 どれをメインポジションにするかで3通り、計12通り完成。 投手の対左○を見越しても、左打者のメリットを活かせるかもしれないので 万が一暇が有ったら引き続き作ってみます。 取得特殊能力(ゲーム画面と同順) 威圧感 広角打法 逆境 流し打ち サヨナラ男 内野安打○ キャッチャー◎ アベレージヒッター パワーヒッター バント◎ ヘッドスライディング 体当り 送球○ ブロック○ 守備職人 走塁○ いぶし銀 固め打ち 粘り打ち 連打○ ムード○ ケガ○ 初球○ 安定感 満塁男 ムードメーカー 代打○ チャンス◎ 対左投手◎ 持続 チャンスメーカー チームプレイ○ ゲッツー崩し ハイボールヒッター レーザービーム 積極守備 盗塁◎ 神速 慣れてくると、ソフトバンク登録・パワフル・パリーグルールで調子が良いときに 「300安打、打率0.55、65本塁打、20二塁打、180打点」くらいを叩き出せるようになった。 そのうえで「270安打、打率0.50、50本塁打、20二塁打、150打点」を目標値に固定して 確実にこなすようにした。 リーグ1位通過は当然として、2年とも不運なことにクライマックスシリーズで敗退したとしても 最強選手が作成できる…くらいの安定性は十分にあった。 特殊能力枠18状態で俺ペナに突入したときの多くは2年目終了時に経験点がカンスト余りした。 つまり、キャッチャー◎の遺跡取得を手抜きしたとしても俺ペナでなんとかできていた計算になる。 選手パスワード 選手名 速渡(ハヤト) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やなみ ぬあえ セカンド(サブ) れこま ひんら でまで やもじ まけさ 外野手(サブ) でをお まみく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くやど ちそふ おてう らぶぶ ノーマル4 あやゆ んえど ※積極守備非所持 選手名 速山(ハヤマ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やなみ ぬぼえ 外野手(サブ) さこま ひんぼ じでで やふじ まけさ ショート(サブ) あざそ ぞぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くやど ちそふ おてう らぶぶ ノーマル10 あやあ ぎをど ※積極守備非所持 選手名 水速(ミハヤ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜぬげ 外野手(サブ) げこら さまこ たぼあ もそめ まけさ ファースト(サブ) あざせ おろく だのあ ぼもし さよめ 左投右打 げうめ くおを ちそふ やらぶ めげぶ ノーマル3 でれぞ ぐらて 選手名 速野(ハヤノ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜてつ 外野手(サブ) んこま ひんむ にじで やそや まけさ サード(サブ) あざゆ だぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らぶぶ ノーマル9 あやせ へずま 選手名 千速(チハヤ) ファースト ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜのぬ 外野手(サブ) くこま ぎるこ たぼあ ぞそぢ まけこ キャッチャー(サブ) さざだ ぎなや ばれき そやに をぜぞ 左投右打 ろたか ねじふ つはま あせる あまあ ノーマル1 せるち き 選手名 速川(ハヤカワ) セカンド ぞざむ てはお あごん やみに ぜびめ 外野手(サブ) ふばべ こいす だおや よゆあ まにさ キャッチャー(サブ) にぎぐ ぎなに づぼを そやに をぜぞ 右投右打 ろたか ねじふ つはご あせ ノーマル3 選手名 速水(ハヤミズ) サード ぞざむ てはお まごん すぢみ ぜずみ キャッチャー(サブ) きこま ひんす にこで ぼそぢ まけさ 外野手(サブ) でをお でかく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らるほ ノーマル3 なじむ ひべこ ら 選手名 速石(ハヤイシ) ショート ぞざむ てはお まごん すぢみ ぜせご キャッチャー(サブ) ずこど にせび よまで すそぢ まけさ 外野手(サブ) さをあ にろく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らるよ ノーマル9 あれき んべこ ぼ 選手名 浪速(ナニワ) 外野手 ぞざむ そはお まごん やぢみ ぜくに ファースト(サブ) ぞこに んよこ たぼあ ぐかめ まけさ キャッチャー(サブ) あざぼ ぎぢく けれき そへし ぐじら 左投右打 ばおわ しえず びやく さごう れさも ノーマル8 ばれど んぎど 選手名 速井(ハヤイ) 外野手 ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜずが セカンド(サブ) きこま ひんた あぢで こもぢ まけさ キャッチャー(サブ) あざゆ ろぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らぶよ ノーマル9 なすむ ど 選手名 速国(ハヤクニ) 外野手 ぞざむ てはお まごん すしづ ぬぢば キャッチャー(サブ) るこま ひんじ すじで こふぢ まけさ ショート(サブ) あざゆ けぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らるび ノーマル9 なやい でべこ じ 選手名 速藤(ハヤフジ) 外野手 ぞざむ てはお まごん すしづ ぬぢば キャッチャー(サブ) るよど にせづ ちでで こぞぢ まけさ サード(サブ) あざゆ かぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らぶさ ノーマル9 あやき そさの をべ 選手パスワード(左打者) 選手名 早川(ハヤカワ) キャッチャー ぞざむ てはお あごん やみに すださ セカンド(サブ) ふばど ぼいす ぐおう こせあ まけさ 外野手(サブ) ゆなぬ でなに づぼを そやに をぜぞ 右投左打 ろたか ねじふ つはご あせ ノーマル9 選手名 早瀬(ハヤセ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜんよ 外野手(サブ) ごこま んへす でまあ くそや まけこ サード(サブ) おざゆ ひなや ばれき そやに をぜぞ 右投左打 ろたか ねじふ つはま あせが ままう ノーマル2 ぬはじ 選手名 早坂(ハヤサカ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん すしみ ぬさす 外野手(サブ) をこま んへじ こまあ くそれ まけさ ショート(サブ) あざせ おかく だのあ ぼもし さよめ 右投左打 げうめ くおを ちそふ おてう らるよ ノーマル2 あでち でべこ ら 選手名 風早(カゼハヤ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん すぢみ ぜんほ 外野手(サブ) ごこで んびこ すやあ ねそめ まけさ ファースト(サブ) あざそ けかく だのあ ぼもし さよめ 左投左打 げうめ くおを ちそふ すらぶ じげさ ノーマル10 にやな べさの つぞ 選手名 諫早(イサハヤ) ファースト ぞざむ てはお まごん すなみ ぬでえ 外野手(サブ) じこじ ぶんこ すやあ ほそぢ まけさ キャッチャー(サブ) あざせ すゆく だのあ ぼもし さよめ 左投左打 げうめ くおを ちそふ すらぶ めげお ノーマル3 ひのぞ んべさ じ
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/29.html
投手 野手 投手 野手 オールA狙い センス○有りで守備マニュアル=守備6で始めてオールAに必要な経験点 パワー型 筋力1040 技術1092 素早さ644 アベレージ 筋 1294 技 947 す 580 守備型 筋 1267 技 1031 す 532 走力型 筋 1300 技 1028 す 492 タフ型 筋 1180 技 1038 す 588 総経験点が一番少ないのはパワー型だが技術がキツく素早さもキツイ かといってアベレージと走力型は筋力が足りなくなる 守備とタフならバランスが良いタフ型がオールAを狙いやすいと思う 経験点は全く余裕ないので右打ち ポジションは一塁か外野が望ましい(一塁守れるヤツがいないため) ⚠今回のプレイには選手作成が1回だけのソフトを使用しています(ミニゲームの難度が落ちるため) ポイント無限バグも前提です 持ち込むのはバット グラブ ラブダイナミクスで スパイクを持ち込まない理由はデートの回数を減らして練習などを増やす為と恋の病の可能性を減らすため 彼女は春香一択だと思います 7はセンス○がランダムevで狙えず真央か梨子の空き缶か春香のクリスマスの3択となります(草で狙うのもあるが....) この3人で経験点が多く赤点(40%で練習出来ない)を回避出来るのは春香となります 練習について 目安としてトス35回 ダッシュ5回 筋トレ5回を目指す トス35回をしないと技術は1038を超えるのは難しい 総合練習では技術が足りなくなるのでしない 出来る事がなくケガ率がヤバイ週はストレッチ 発生してほしいev 白石 タフと仲間評価がとにかく増える 白石が来ればヒーロー戦が出来ないという最悪の事態はまず避けられる 東 経験点が多く完走でアベヒが貰える 百人一首 中々来ないが成績が15上がる+置物が貰える 球技大会 全勝すればALL+20以上経験点が貰える 体力が100で行くのが望ましい 7月は体力が足りない事が多いので見送ってもいい 体育祭 全勝出来ればALL+20位を見込める 全敗ならやる気.仲間評価.春香好感度全て下がる危険性もある 有田追っかけ 条件が厳しいが経験点とタフが貰える 狙うなら体力41以上で部室うろつき アルベルト(特訓ver) 体力は減るがターン消費無しで経験点が貰える 校長 うろつき2回で経験点とパワビタ3つ貰える 特能の粘り打ちを持っていても必ず素早さが貰える訳ではない点は注意 開始から一年目終了まで 9/1週は筋トレ 9/2週から10/4週までトスバッティング 怪我したらやり直し 9/2週の選択はCで 11月になったら教室に行き成績を上げる 次に部室に行く 白石のランダムが発生していればB してなければCで 後は回復して練習などを もし小春のランダムevが発生していた場合部室2回目で小春に会って好感度を上げるのも有り 理由は2年目の誕生日で小春からお守り(一部のバステ除去もしてくれる)を貰える為 有田のランダム1回目が起きた場合1年目が終わる前に教室に行き彼女のev発生を狙う 目安は2回までで無理ならやり直し 河原うろつきは体力が微妙な時にでも 喫茶店1回目も微妙な時にどうぞ(喫茶店2回目は確定で不眠 弱気除去のため後に取っておく) 2年目1-3月 射的は末吉以下ならやり直し 但し不眠や腰痛があるなら大吉以外やり直しで ここでスパイクを入手出来ればダッシュを2~3回減らせます 人工精霊なら試合がちょい楽に 体力が多いなら練習 少ないなら進行出来るev(東や白石など)のうろつきを 小春の誕生日を狙うなら初回のデートを消化しておく(20%位で失敗するが..)やる気が1下がるのも注意 バレンタインは必ず教室うろつきで春香に会う事!! ここまでで成績が全く上がっていない場合は4/3週までに本村先生に2回位会う様に 4~6月 4/3週に春香に会い体力が微妙なら教室に行き電話番号を貰う(出来るだけ早く電話番号は入手) 初回の電話はやる気+2 体力+50なのでタイミングを考えて使うこと 電話後5/4週か6/1週に教室に行き春香のevを起こす 経験点とタフが増えるのでおいしい 但し東のランダムev3回目が既に発生しているなら6/1週に行く事 6/2週から6/4週は教室に行き春香の好感度と成績両方を上げる 既に成績が十二分にあるなら1週は別の事でもOK この時点で白石も東も完走が無理なら最初からやり直してもいい(よほど上振れがない限り) 東4回目は6/3週がタイムリミットの可能性大 7月~9月 7/1週は教室で春香のevを起こす 但し好感度が30以上あると分かってる時は回復か白石で 試合に負けたらやり直し 白石が行けるなら7月中にパワーアップを狙ってもいい ジャンボは負けたらよほどの上振れがない限りやり直し 8/1週の選択肢はB 8/3週の選択肢はB 万台勝利後は春香のデート解禁フラグ待ちとなるが コマンド前 バステ治療後 練習後 球技大会後 春香に電話後 教室うろつき後にフラグを確認(他もあるかも) デートは3の倍数で展望か観戦を狙うために1回目と2回目は公園.繁華街.映画を選ぶ様にする(ランダムだから意味ない時もあるが)10月1週に教室うろつきの文化祭で彼女にするのがbest そこまでに好感度41以上を狙う 東4回目が発生していて6月に春香と勉強会を複数していればデートは1-2回でも余裕で足りるはず ダイナミクスあればデート3回でも文化祭には間に合う 春香のデートフラグが来ず体力が微妙な時は8月なら教室9月なら電話で好感度上昇を狙うのもいい 快晴は負けたらやり直し 10月~2年目終わり 寛容は負けたらジャンボと同じ基準でやり直すか決める ジャンボにも寛容にも負けたら当然やり直し 校長のフラグが立ってるなら10月中に商店街 体育祭のフラグが立ってるなら10/3か10/4週に教室 次に大事なフラグは遊園地のチケットのフラグだが 練習後 校長商店街後 デート後 東の最後のうろつきev後 バステ治療後 教室うろつき後 白石うろつき後で発生を確認 回復コマンド後は来ないと思われる 6回目のデートでビリヤードに行くのが望ましいので好感度が50以上ならフラグ発生までデートは控える 教室うろつきで2回目の部活evを起こしてチケットが来れば最高 なお春香の教室evは好感度50以上で発生するevの後は汎用のevが起こりその後まだ発生してないevが起こる様になる 例 10→20→50→汎用→30 30-39のevは彼女になった後の方が経験点が増えるので置いておくといい 教室で起こる春香のevはランダムでも起こる事があるので何が発生したかをメモしておくと吉 今更だが今回のオールAのやり方では補習で春香を彼女にすることは狙えない 故に10/4週迄に彼女に出来なければ終了となる クリスマスでは5%でセンス○が貰える(低すぎ!!)ここでリセットを1回してもいい センス○が取れなければオールAは無くなる ちなみに練習後かデート後にリセットすると経験点や体力はそのままなのに回数だけは増える謎仕様がある 例 4回目デート後センス○が来ずリセ→次のデートは5回目となる 3年目1月~3月 そろそろ赤点になってもおかしくない頃 赤点になったら河原のミニゲームやらっきょうを進める ミニゲームはパズル→車→数字→風船の順で (通常ならパズル→数字→風船→車)難度が1→1→2→3となる今回は数字以外はランク4(最高)のクリアを狙える 数字はどうやってもランク2(20問位正解)が限界 ミニゲームは4月に入る前に全てクリアするがその後の河原の練習evは起こさなくていい(仲間評価がヤバイならやった方がいい) デートでビリヤードもこの時期が望ましい 東のフラグが立ってるなら1~2月中に部室に バレンタインは1つ左にして両方キャッチ 4~6月 ここまで来ると赤点は関係なくなり恋の病と弱気も発動しなくなる(多分)6/1か6/2に遊園地に行ける様にデートは調整する 5/4の選択肢はCでスパイクが手に入ったらダッシュの練習解禁 残しているev(らっきょう,白石,校長など)もヒーロー戦迄には消化しておくこと 4月時点で残り経験点の計算してどの練習が何回必要かを決めておくように 6/4週の選択肢はBの我慢 7月~クリア 試合は1敗も出来ない(ノーリセなら1回は大丈夫) 万台勝利後の選択肢は体力が少ないならB 体力に余裕あるならC Bは弱気とやる気-1だが多分弱気は発動しない ダイナミクスがあるなら誕生日か遊園地の段階で好感度は100はいってるので8/2週か8/3週にデートをして広角打法を狙う(もしランダムevで好感度が足りてるなら練習でもいい) 7/4週はBで捕まえてBで反逆 らっきょうは当然使わない 最後のミニゲームは攻略本無しだとALL+30と人気者入手が難しい 回復に弾を当てるのは大事だが敵の弾をLRで避ける事がもっと重要 端に行くと避けようが無くなるのでポジショニングを考えること このミニゲームは練習すれば攻略本無しでもクリアは出来る(練習にニトロ勝利がいるけど....)7の試合で勝てる人ならミニゲームも余裕で勝てるはず ファイト! 試合について 楽に勝てる試合が1つもないパワポケ7で安定して勝つのはとても難しい そこで使える走塁技をいくつか紹介 (投稿者が安定して出来る技だけ載せます 塁とばしが絡む技は勘弁) 12塁を23塁に 投球モーション直後に一塁走者が盗塁予約し、投げ終わる直前のタイミングで二塁走者も盗塁予約 捕手は2塁に投げるので一塁走者はA→で戻ると2塁のカバーが3塁に投げるのでその隙に一塁走者も2塁に到達する 但し2塁走者が有田○やブルーなど盗塁○を持っている選手の場合はダブルスチール(同じタイミングで盗塁予約)の方が成功するかも 13塁を23塁に 投球モーション直後に一塁走者を盗塁させる 捕手は二塁に投げるがA→で戻ると何故か本塁にボールを返してしまう その隙にA左で三塁走者を戻すと同時に一塁走者を2塁に進める 本塁にボールを返す原因は盗塁時に実は3塁走者もほんの少しだけベースから離れるから本塁を優先するため 3塁バント技 23塁でも出来る 1アウト以下が条件 先のランナーを優先して封殺しようとする仕様を利用する バントで投手の前に転がすかミートの下部分に当てて転がし内野手に取らせる(フライは絶対ダメ) 転がしたと同時にLR同時でランナーを停止させると取った投手は何故か3塁走者にシャカシャカ近づいてくるので打者が一塁に到達しそうになったらRで帰塁する するとFCのような感じでオールセーフとなる 内野がとった場合は本塁に投げるので捕手が取った時に帰塁すればいい ちなみにランナー全停止はLR同時押しとあるが7の場合はLをほんの少し早く押してからRを押した方が成功する 3塁から13塁になれば上の技で23塁にしてまた転がして満塁を狙える 満塁盗塁技 この技中にLR同時押しは使うのは☓ 投球モーション直後に一塁走者を走らせる 捕手が2塁に投げるのでその後に3塁走者を走らせる この間一塁走者は2塁に到達することなく走り続けるがボールは3塁走者を優先して本塁に返ってくる その時はA←で三塁走者は戻る するとまた捕手は二塁に投げるのでこれを繰り返しホームベースに近づく 捕手は三塁走者が戻れば2塁にすぐ投げるがある地点から戻ると少しこっちに来てから二塁に投げる そのタイミングで三塁走者が突っ込めば本塁が間に合う タイミングが合ってる時は2塁にいる選手が3歩くらいホームに近づいて投げるのでそこで勝負をかける 捕手がホームを少し離れてカバーが入るまでの時間を狙うのがこの技 成功したら捕手2塁に投げたら一塁走者はすぐ戻る 捕手がボールを持ったまま二塁に来ようとした場合はマウンドまで来たら帰塁で大体一塁走者は戻れる(たまにアウトになることもある) 捕手の肩2塁の肩三塁走者の脚でやりやすさが大きく変わるのでこれが一番難しい技 2年目の試合 万台 ウエストで一塁走者の盗塁を刺せれば楽になる しかし100%打ち取る方法はないので運ゲーになる ジャンボ イエローでホームランが打つのが理想 守備時はとにかくファーストストライクを振ってくるのでボール球を振らせたい 快晴 稀にダブルスチール+バントをしてくるので最初の2球はウエストでもいいかも ランナーがいる状況で低めのボール球を投げると後逸の危険があるので外すなら高めの方がいい 寛容 ここもウエストを2球投げるといいかも ヨハネは3球種持ちで速球も少ないのでボール球の見極めが大事になる 3年目の試合 万台 運ゲーです パワフル高 併殺を消すために13塁を23塁にする その後イエローで打てれば最高 ヒーロー 12塁を23塁にしてから満塁にして盗塁技が決まり続ければ勝てる 正攻法なら何連敗してもおかしくない相手なので盗塁技が出来るかで勝率は変わる オリエント ウエストしても誘いに乗らない事が多く無失点でいけるかは運ゲー 緑満 2塁走者が三塁に行けば勝率は跳ね上がる 最初は右方向に転がしたい ニトロ 最初から運ゲー 最後も運ゲー 3番と4番はホームランの危険大 高めのクソボールを打ち上げてくれればラッキー ライナーで内野を越す当りはその場ジャンプで割と届くので決まればトリプルプレーもいける 投手の白瀬は速球を余り投げないので変化球狙いとなるが好調以上ならキレ○が発動する始末 しかし右打者なら変化の大きいカーブに当たれる可能性も出てくる 死球を連発することも稀にあるのでとにかく1アウト以下で3塁までランナーを進めたい 1番の本平は走力15で盗塁○持ちなので出塁されたら次打者の白瀬にはバントをさせる方がいいかも 打撃などについて 台場や野丸は内野後退のシフトをひかれるが、二遊間が大きく開く為投手に取られなければフェンス到達のゴロが打てたりする 特に一塁に走者がいる時はセンター到達のゴロを打っても2塁にバックがいないためセンターゴロを免れることもある 時と場合によってシフトをバントの構えで解除するかを判断するといい 有田、黒田、湯田などの左打者はミートの左下部分で流し打つと勢いを殺した内野安打が狙える 外角の速球ならやりやすい(内角は投手の前にいってしまう) ただ一塁に走者がいる時にこれをやると2塁は大体アウトにされるのでヒットを狙うかギャンブルでエンドランの方がいい 後ヒーロー戦など外野の肩が強いとこはライトゴロを狙われるので状況次第で引っ張るか流すかは決めておく事 投球は有効な手段が分からない スローボール戦法も通用しない(低めにスローボールでも後逸する始末) ゾーンより下に投げてゴロを狙うか(ランナーがいない時だけ)ゾーンより上に投げてフライを狙うかはその日の気分次第 やたら初球をヒットにしてくる事が続くと思ったらボールから入るべき 走塁はプレイヤーの場合各駅停車になるのでフェン直なら二塁控えるなどはする タッチアップは2塁走者が深いライトフライで進めるくらいしか成功しない 本塁は相手の肩と走者次第で 守備はマニュアルだとかなり難しい 何より内野の動きが遅く取れるボールが取れない 守備は慣れるしかない 仲間が強化されれば動きは速くなる パワポケ7はその場ジャンプで馬鹿高く(守備力次第)飛べるのでライナーや追いつかないフライも意外と取れる ただ操作出来る選手は選べないため取れるボールも取れない事は頻繁に起こる 守備シフトは外野は動かさなくていい 内野はブラックや不発の様な左打者で走Aの相手だけに内野前進すればいいと思う
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/55.html
能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ特殊能力が取れる階 謎の特殊能力(1F~49F) 強い特殊能力(50F~) パーツの限界値を調べるページです 書かれているのよりも大きい数値を拾ったら書き直してください(一つの能力だけでおk) 能力パーツ 投手 パーツ 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 備考 頭 1 4 20 8(0) 50(0) 球種有りのパーツはミート、パワーが0 右手 2 4(合計6) 25 60 60(0) 2球種のパーツはスタミナ0、球種は基本5種のみ 左手 2 4(合計6) 25 60 60(0) 2球種のパーツはスタミナ0、球種は基本5種のみ 胴 60 3 80 5 右足 50 5 3 5 左足 50 5 3 5 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 備考 初期 0 0 100 G70 G0 ↑1 G1 G0 G1 G3 G1 G1 肩力は球速により決定 最大(球種優先) 5 16 165 A250 C100 ↑4 G0 D80 C11 A15 B12 C11 最大(球種+スタミナ優先) 3 12 165 A250 A220 ↑4 G0 D80 C11 A15 B12 C11 最大(スタミナ+野手能力優先) 2 8 165 A250 A220 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 野手 パーツ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 3 50 4 4 右手 4 60 5 3 左手 4 60 5 3 胴 3 80 4 4 右足 2 5 4 3 左足 2 5 4 3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 初期 ↑1 G1 G0 G1 G1 G1 G1 最大 ↑4 A15 A250 A15 A15 A15 A15 特殊能力パーツ 相反する能力を同時に組み込んだ場合相殺される(例 ハイボールヒッターとローボールヒッター) 謎・強い特殊能力は取った時ではなく組み込んだ野球人形が完成した時点で決まる 特殊能力が取れる階 階層 特殊能力 1F~9F バント○,バント◎,けん制○,ブロック○,持続,打たれ強い,ヘッドスライディング,短気,体当たり 10F~19F チャンス○,送球○,短気,代打○,安定感,走塁○,ピンチ○,左打者○,ポーカーフェイス 20F~29F レーザービーム,ゲッツー崩し,満塁男,ムード○,チャンスメーカー,盗塁○,初球○,固め打ち,逆境○,粘り打ち 30F~39F 守備職人,いぶし銀,フルカウント,連打○,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,固め打ち,低め○,内野安打○ 40F~49F アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,リリース○,尻上がり,逃げ球,重い球,低め○ 50F~ アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,対強打者○,ジャイロ,威圧感,キャッチャー◎,全超特殊能力 同上 打球反応○,回復○,ノビ○,キレ○,奪三振,闘志,球持ち 謎の特殊能力(1F~49F) 良い特殊能力(共通) 対左○,ムード○,バント◎ 良い特殊能力(野手) サヨナラ男,いぶし銀,固め打ち,初球○,送球○,キャッチャー○,守備職人,レーザービーム,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,連打○ 良い特殊能力(投手) 尻上がり,打たれ強い,クイック○,低め○,勝ち運、フルカウント○ 悪い特殊能力 ケガ△,対左△,ピンチ△,打たれ弱い,エラー,ムード△,チャンス△,負け運 中立・COM特殊能力 ムラッ気,ムードメーカー,積極打法,積極盗塁,積極守備,チームプレイ○,ポーカーフェイス 強い特殊能力(50F~) 良い特殊能力 全超特殊能力,威圧感,キャッチャー◎,盗塁◎,チャンス◎,ノビ◎,ケガ◎,対左投手◎,重い球,パワーヒッター,広角打法 悪い特殊能力 対左△,スロースターター,軽い球,三振男,一発,ランナー×,盗塁△,ムード△ COM特殊能力 人気者
https://w.atwiki.jp/gameaser/pages/20.html
ゲーム配信の確かな技術が光る にじさんじ・夜見れなの次なる挑戦(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パワポケR』を遊び尽くす公式攻略本がファミ通から本日発売。新モード“サイバーバル”や“サクセス”モードなどのデータや攻略法もばっちり掲載! - ファミ通.com 「SNS流行語大賞2021」が発表! 「でやんす」「飛ぶぞ」など強力なライバルを上回った1位はあの食べ物!?【イー・ガーディアン調べ】(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パワポケR】野々村愛の攻略とイベント選択肢一覧|ドリルモグラーズ【パワプロクンポケットR】 - GameWith 「プロスピA」eスポーツリーグが開幕 球団OB・関係者から選出の監督たちが指揮(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パワサカ』5周年 新シナリオ「矛冠高校」本日から配信スタート! - PR TIMES NPB・KONAMI共催 「eBASEBALLプロスピAリーグ」2021シーズン開幕!:時事ドットコム - 時事通信 『パワポケ』ファンアンケート結果発表!人気の彼女候補や印象的なエンディングなど、気になる結果は?【『パワプロクンポケットR』発売記念】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ロッテ「eBASEBALLプロスピAリーグ」代表選手用ガム作成 里崎智也氏が監督(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「SNS流行語大賞」が発表 おかえりモネの「俺たちの菅波」などテレビ発ワードも上位に(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモンBDSP』(ダイパリメイク)35.5万本で2週連続で首位に! 初登場の『パワポケR』は2.3万本販売【11/22~11/28】 - ファミ通.com 遊戯王、桃鉄、パワプロが好調のコナミ。盤石のゲーム事業でも残る“不安要素”(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10年ぶりとなるシリーズ最新作「パワプロクンポケットR」本日発売! - GAME Watch 本日発売!『パワポケR』山本プロデューサーへインタビュー。「『パワポケ』らしさを損なわない現代における表現を模索した」(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パワプロアプリ』新シナリオ「エジプト高校」配信決定!あすから7周年記念キャンペーンもスタート! - PR TIMES 11月発売の「Nintendo Switch用ゲームソフト」おすすめ6選&AmazonランキングTOP10!【2021年11月】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 中日OB川上さんと山本昌さんがパワプロでガチ対決!東海テレビ&CBCのドラゴンズ応援番組が夢のコラボ(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『プロスピ』になった「eBASEBALL」、球団代表決定戦で選手が出そろう(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全977曲!「パワプロクンポケット」シリーズのサントラが各サービスにて配信スタート - GAME Watch 「パワプロ2020」と「プロスピ2021」のアップデートが10月28日に配信。8月31日までに入団が発表された選手の追加などを実施 - 4Gamer.net 『パワプロアプリ』新モード「パワクエ」配信開始! - PR TIMES 11/7(日)15 45~オンライン「パワプロ特番直前!オンラインだよ、プレイボール」有料配信! – MBCホット情報 - 南日本放送 炭治郎、盗塁が下手とされた意外すぎる理由 善逸「チャンス×」煉獄「ホーム死守」 鬼滅×パワプロコラボ(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) Switch『パワプロクンポケットR』試遊版レビュー。新モード“サイバーバル”、懐かしの戦争編はどんな感じ?【TGS2021】 - ファミ通.com プロ野球中継 vs パワプロ 広告効果は同等 ニールセン分析 - AdverTimes(アドタイ) 鬼滅の刃「煉獄さん」パワプロCMが大逆転 「興ざめ」批判一転セールス1位に - J-CASTニュース パワプロ鬼滅 佐藤永典 公式ブログ - lineblog.me 『パワプロクンポケットR』お馴染みの「ミニゲーム」を楽しめるモードを搭載! 「俺のペナント」を発売後アップデートで搭載予定! - PR TIMES 『パワポケR』異例の“CERO B”にファン動揺―「時代が変わった」「むしろBに収まるのが凄い」などの声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KONAMI、『パワプロ』で「鬼滅の刃」のコラボを開始 コラボガチャに新イベキャラ「竈門 炭治郎」「我妻 善逸 」「嘴平 伊之助」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo 『パワプロアプリ』「鬼滅の刃」とのコラボスタート!~花江夏樹さんらアニメ声優陣の新録ボイスが楽しめるTVCMも!~ - PR TIMES 野球ゲーム「パワプロ」全国大会、静岡で開催 森本稀哲さん解説 - 47NEWS 『パワプロアプリ』鬼滅の刃コラボ決定、『にゃんこ大戦争』まどマギコラボ復刻、『オリエント』2022年1月放送開始...など【ゲーム・アニメニュース】 - AppMedia - ゲーム・アニメ情報局 「パワプロ2020」eオールスター2021が本日開幕。現役オールスターチームのメンバーが決定 - 4Gamer.net 『パワプロアプリ』「鬼滅の刃」とのコラボレーション決定!! - PR TIMES パワプロパズルのレビューと序盤攻略 - アプリゲット 【パワプロ】討総学園高校の攻略とイベント一覧 - Gamerch(ゲーマチ) 『パワプロパズル』8月26日配信、『白猫テニス』俺ガイルコラボ、『ヒノカミ血風譚』 鬼 の参戦決定...など【ゲーム・アニメニュース】 - AppMedia - ゲーム・アニメ情報局 8月26日はパワプロの日!『パワプロアプリ』キャンペーン開催!パワプロのパズルゲーム『パワプロパズル』も8月26日配信決定! - PR TIMES 【機種変更】パワプロアプリ データ引き継ぎ方法-画像付き解説! - AppBank 入江聖奈の「金」後押ししたのは…「パワプロくん」!趣味のゲームで五輪のハード日程、ケロッと乗り越えた/BOX - サンケイスポーツ 五輪ロスのあなたに! 『パワプロ2020』オリンピックモード&LIVEシナリオで侍ジャパンの激闘をプレイバック【夏のおすすめゲームレビュー】 - ファミ通.com Switch「パワプロクンポケットR」、発売日が11月25日に決定! - GAME Watch 『パワプロ』で「ループガチャ ヴィランズクリーンナップイベント記念」が開始 「[ハートの女王]オクタヴィア」と「[マレフィセント]黒聖良」が復刻 | gamebiz - SocialGameInfo 『パワプロ』“eオールスター2021”が開催決定。歴代最強レジェンドOBチームと戦う現役チームを選抜する投票がスタート! - ファミ通.com IOC公認の「パワプロ」大会に出場 約7000人の予選→8人のファイナリストに! 結果は? - 文春オンライン 『パワプロアプリ』×にじさんじコラボイベント本日スタート!人気ライバーがイベキャラとして登場! - PR TIMES Switch『パワプロクンポケットR』今冬発売決定! 10年ぶりのシリーズ最新作、その開発状況は?【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『パワプロクンポケットR』今冬発売決定! 10年ぶりの『パワポケ』新作がSwitchに大復活(マジで)【E3 2021】 - ファミ通.com オリンピックバーチャルシリーズ『パワプロ2020』の決勝大会が6月23日18時より全世界に向けて配信。実際の野球中継で活躍する日本プロ野球OBとアナウンサーが実況解説を担当 - ファミ通.com オリンピックバーチャルシリーズ『パワプロ2020』オンライン予選が本日5/24から開催。PS4、Switchで参加可能 - ファミ通.com 「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」の第9回アップデートが5月20日に配信。サクセススペシャルの登場キャラクターが追加 - 4Gamer.net 『パワプロ』『プロスピ』能力値で選手からクレームも? 開発チームに聞く“データ査定”の裏側 - ORICON NEWS 「週刊プロゲーマーファイル」File.083:スンスケ選手【パワプロ】 - 4Gamer.net IOC主催オリンピックバーチャルシリーズ『パワプロ2020』記者会見リポート。日韓台から参加を募りPS4版とSwitch版両機種で実施。優勝賞金はなし、メダルは「協議中」 - ファミ通.com IOC、仮想スポーツの大会創設 野球ゲーム「パワプロ」も(共同通信) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 『パワプロアプリ』でディズニーのスペシャルイベント 「ヴィランズクリーンナップ」が本日スタート!! 「ハートの女王」、「マレフィセント」、「フック船長」の世界観を楽しもう! - PR TIMES 「最速の投手」は? パワーNo.1バッターは? 最新の「パワプロ」データに見る部門別“最強の選手”は誰だ! - 文春オンライン 『パワプロ2020』で2021シーズン開幕!ダルビッシュ選手本人監修の「覚醒ダルビッシュ」も登場! - PR TIMES 「週刊プロゲーマーファイル」File.080:ケーバック選手【パワプロ】 - 4Gamer.net 「パワプロ」大好きYouTuberヒカル 『パワプロアプリ』についに登場!! - PR TIMES 《プロ野球開幕!》ファミスタ、燃えプロ、プロスピ、パワプロ…進化で振り返る野球とゲームの40年 - 文春オンライン 仙台育英に根付く“パワプロ理論” 令和のデータ野球で「頂点まで駆け上がる」 - Full-Count 「パワプロ」が初のWEBアニメ化決定 アニメーション制作はCloverWorks - 映画.com 『パワプロ』初のアニメ作品化が決定! “パワフル高校”を舞台に全4話で動きまくるでやんす - ファミ通.com 阪神D1位・佐藤輝、「パワプロ」近日デビュー 虎日本人選手では大山に次ぐパワー値 - iza(イザ!) 「パワプロ」のパズルゲーム『パワプロパズル』今春配信決定! - PR TIMES 実際のバントはめちゃくちゃ難しい…野球少年が『パワプロ』プレイ時に覚えた違和感 | 概要 | ゲーム | 最新コラム - ふたまん+ 『パワプロ』×『パワポケ』コラボシナリオ配信記念インタビュー。いまだから話せる『パワポケ』伝説 - ファミ通.com 『パワポケ』が『パワプロアプリ』で復活!!コラボシナリオ「花丸高校」が本日から新登場!! 3月3日からコラボイベント「ウキウキ地雷パニック」もスタート! - PR TIMES 『ファミスタ』×『パワプロ』夢の対談! 開発者2人が振り返る野球ゲーム誕生秘話 - スポーツナビ - スポーツナビ 東京eスポーツフェスタ「パワプロ」大会に舞元啓介・社築出演、「バーチャル推し電WA!!」第4回開催【VTuberデイリーニュース 1/21号】 - Mogura VR アプリ『パワプロ』で『モンスト』コラボ第2弾が開催中 - 電撃オンライン 「パワプロアプリ」で「モンスト」コラボ第2弾が本日開始 - 4Gamer.net モンスト×パワプロアプリコラボイベントが1月18日からスタート!! コラボ記念 最大100連!無料10連ガチャなど豪華キャンペーンも実施! - PR TIMES 「パワチャン」2020シーズン決勝大会開催!新王者はエノモー@復旧待ち選手!! 新シナリオなど『パワプロアプリ』の新情報も発表! - PR TIMES 金特2つ! うどんの野望の『パワプロ2020』栄冠ナイン回で3年目甲子園3連覇した3選手のパワナンバーを公開 - 電撃オンライン 『パワプロ』eBASEBALLプロリーグのeクライマックスシリーズ、e日本シリーズ開催延期が決定。新型コロナ感染拡大の影響で - ファミ通.com ヒカル率いるYouTuberグループ「ネクストステージ」『パワプロアプリ』内に登場決定!! イベキャラ化が決定したヒカルのラフ絵も公開!! - PR TIMES 『パワプロ2020』に「理想のマエケン」が明日、登場!! 最強やん!!「マエケンスライダー」に本人も驚愕! - PR TIMES 「パワプロ」大好きYouTuberヒカル 『パワプロアプリ』でのイベキャラ化が決定!! 「ReZARD」とのコラボグッズも販売開始! - PR TIMES 『パワプロ2020』×「にじさんじ」~「にじさんじ甲子園」優勝記念!椎名唯華がゲーム内に登場~ - PR TIMES 『パワプロアプリ』 新シナリオ「戦国高校」あすから配信! 6周年キャンペーンもスタート! - PR TIMES マエケンと『パワプロ2020』で対戦できる!!小学生「パワフルオンラインバトル」開催決定!! - PR TIMES パワプロ×ディズニー!パワプロアプリで「ミッキーマウス&フレンズ」スペシャルイベント開催! (2020年11月10日) - エキサイトニュース パワプロアプリ × ジョージア コラボイベント「ターゲットヒッター Presented by GEORGIA」10月21日(水)スタート! 最大82,600名にCoke ONドリンクチケットが当たる! - PR TIMES 「パワプロアプリ」のNo.1プレーヤーを決めるeスポーツ大会“パワチャン”の大会概要が発表 - 4Gamer.net なんで『パワプロ』上級者は「ロックオン」無しでも変化球が打てるの?ハイレベルすぎるプロ選手の対戦動画から、その秘密をじっくり解説 - インサイド 「パワプロ」とマエケンのコラボが実現!前田投手監修の「理想のマエケン」がゲーム内に登場!! - PR TIMES 「パワプロ」大好きYouTuberヒカル手掛ける「ReZARD」とのコラボ決定!! 『パワプロアプリ』 - PR TIMES 『パワプロアプリ』で「ディズニー ミッキー&フレンズ」とのスペシャルイベント 開催決定! - PR TIMES 『パワプロアプリ』今後の新展開を大発表!! 野球漫画の名作「H2」と夢のコラボが決定 - PR TIMES 『パワプロ2020』の夏、到来。あなたは『パワプロ』で何になりたいですか?【レビューエクストラ】 - 電撃オンライン 『パワプロアプリ』新シナリオ「アスレテース高校」本日配信!! 『パワサカ』でも近日配信予定!! - PR TIMES 『パワプロ2020』ついに発売決定! サクセスも栄冠ナインもしっかり収録で7月9日発売!!【Nintendo Direct mini】 - ファミ通.com 「パワプロ」シリーズ25周年、節目の年に登場!25校目の新シナリオ「アンドロメダ学園」本日配信! - PR TIMES “eBASEBALL”を応援する“12球団パワプロ女子”メンバーのキャラクター性とルーツに迫る - 電撃オンライン 「パワプロ」「プロスピ」制作秘話 「サクセスモード」は「ときメモ」から誕生!? - Full-Count “やきゅうしようよ”は今年で25周年。『パワプロ』シリーズを思い出とともに振り返る【周年連載】 - 電撃オンライン
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/39.html
Q.試合のルールは? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? Q.選手の能力はどのように伸びるの? Q.どういう選手が作れる? Q.特殊能力がつかないんだけど? Q.試合のルールは? 選手の操作、交代はマニュアル かけ声の有無は自由に設定可能 イニングは9か3のどちらかを選択でき、選んだイニングによって以下のルールが追加される9イニング限定ルール試合は最大10試合 引き分け(延長12回まで)も負けと同じ扱いになる 5点コールド 3イニング限定ルール(ギリギリ勝負モード)試合は最大5試合 引き分けでも勝利扱いになるが、この場合選手は成長しない 1点コールド 3試合以上試合を突破すればクリア初めはチーム内の1人しか登録できないが、さらに勝ち進めば最大で3人まで登録できるようになる ギリギリ勝負モードの場合は最後まで勝ち進んでも登録できるのは1人のみ Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? 名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。ただし利き腕は変更できない。 Q.選手の能力はどのように伸びるの? 試合終了後にランダム。とはいっても幾らか基準がある。 先発で長いイニングを投げるとスタミナ、盗塁を決めると走力、ホームランで弾道といった感じに活躍の度合でより成長できる様子。耐エラーはファインプレーをすると上がり、エラーをすると下がる。 またコールド勝ちでケリをつけるとよく成長する。下手に試合を長引かせるより早い方が伸びがよい。 Q.どういう選手が作れる? 投手は10試合勝ち抜けば表サクセスより良い選手を作れる(開発者インタビューより)。 参考までに表にしてみた タイプは 初期メンバー 参照 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 A 161km/h 大体200 大体170 2~3方向合計9 B 161km/h 大体90 大体200 2~3方向合計7~8 C 157km/h 大体180 大体155 3~4方向合計10~13 D 155km/h 大体90 大体200 2方向合計12~13 野手の場合は基本的に1試合勝つと各能力値が1上がる(2上がることや逆に上がらない場合もあるので注意)ので、 全試合勝ち抜けば選手の初期能力値+10になる事が多い。 またパワーは1試合あたり約10上昇するが、HRや長打を打つと多く上がりやすい模様。 オールAは可能かどうか正直わからない、適当にやってても守備力が2上がることがたまにあるが 他の能力値の上昇は狙ってプレイしないとまず無理なので難易度はかなり高い しかし一番可能性があるとしたらパワー20の二塁手だと思われる ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 二塁 1 4 20 4 1 1 6 走力とミート、エラー回避は適当にプレイしていても高確率でAにいってくれるし パワーもHRを量産すればギリギリAに行くかもしれない 守備力もファインプレイを何度もして3回1試合に2上昇してくれればいく 最後の肩力はホームフォースアウトを何度もすれば守備力と同じ原理でAにいくかもしれん(上昇を確認したことはないが) ちなみにギリギリモードで作った選手には「センス○」が付くのでオレペナで鍛えると化けるかも? Q.特殊能力がつかないんだけど? 特殊能力ごとに取得条件があり、それを上手く1試合で達成する必要がある。 詳細は能力取得ページ参照。
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/88.html
定期イベント修理するでやんす ランダムイベントオチタのインタビュー(連続) チャンの出張販売(汎用) 幸せオタマ屋(汎用) レッドローズ加入イベント(連続) 修理をしておきました(汎用) 妙なところに・・・(汎用) アイテムゲット(汎用) お祈り(汎用) 黒いツヤツヤした奴(汎用) これを食べるといいですぞ(汎用) 鍋の用意じゃ!(汎用) お腹が空いたわ(汎用) ユキちゃんのようですね 空間のひずみ 定期イベント 修理するでやんす フロア移動時にディッガーのHPが減っていると必ず発生する。 結果 備考 ディッガーのHP+20% ランダムイベント オチタのインタビュー(連続) パーティーにいる各キャラについて発生する。 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 3回目 4回目 チャンの出張販売(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 1F~30F 各1000ペラで「燃料」「弾薬」「リペア」「回復スプレー」「手りゅう弾」のいずれか入手可 31F~49F 各2000ペラで「燃料」「弾薬」「リペア」「回復スプレー」「手りゅう弾」のいずれか入手可 50F以降 各5000ペラで「燃料」「弾薬」「リペア」「回復スプレー」「手りゅう弾」のいずれか入手可 幸せオタマ屋(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:戦う VS「幸せオタマ」*3 -2000ペラ B:戦わない (イベントのみ) レッドローズ加入イベント(連続) 遺跡に行くごとに1回発生する。 4回目では特殊マップが出現し、真ん中の部屋に入ると選択肢が出現。Aを選ぶとレッドローズが仲間になる。 どちらの選択肢を選んでも必ず遺跡を出ることになる。仲間にするつもりがないなら真ん中の部屋に行かずにフロア移動することも可能。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― VS「モグラ」 1回遺跡に入るごとに1回ずつ発生 2回目 ― 3回目 ― 4回目 A:いじめるのはこのへんで レッドローズ加入 遺跡脱出 B:・・・いくら出す? 「ファイアガン」入手 ペラ+2000 遺跡脱出 修理をしておきました(汎用) ソムシー、アキラ、サトミ、タケミ、エーベルのいずれかがパーティーにいて、ディッガーのHPが500未満だと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 ソムシーかアキラがパーティーにいる ディッガーのHP+50 サトミがパーティーにいる パーティーのHP+20% ディッガーのHP+50 タケミがパーティーにいる パーティーのHP+20% ディッガーのHP+100 エーベルがパーティーにいる ディッガーのHPが30%以下の場合、リペア-1 ディッガーのHP+100%そうでなければ、ディッガーのHP+100 妙なところに・・・(汎用) サトミがパーティーにいると発生する。 結果 備考 特殊マップ(2通り)出現 アイテムゲット(汎用) レッドローズ、エーベル、トウコのいずれかがパーティーにいると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 レッドローズがパーティーにいる 「回復薬」「燃料」「弾薬」「パール」のいずれか入手 トウコがパーティーにいる 「回復薬」「回復スプレー」「リペア」「燃料」「弾薬」のいずれか入手 エーベルがパーティーにいる 「手りゅう弾」「ロケット弾」「煙幕」のいずれか入手 お祈り(汎用) ウタノがパーティーにいると発生する。 結果 備考 パーティーのHP+30% 黒いツヤツヤした奴(汎用) 教会のうろつきイベント「地下倉庫掃除」の2回目を見ていて、ウタノがパーティーにいると発生する。 バトルで負けてもゲームオーバーにはならない。 結果 備考 VS「黒いツヤツヤした奴」*4「金のかけら」「銀の板」「パール」のいずれか入手 これを食べるといいですぞ(汎用) シロタがパーティーにいると発生する。 結果 備考 主人公のHP+30% 鍋の用意じゃ!(汎用) シロタがパーティーにいると発生する。 結果 備考 パーティーのHP+30% お腹が空いたわ(汎用) トウコがパーティーにいると発生する。 結果 備考 トウコのHP+50% ユキちゃんのようですね エーベルとトウコがパーティーにいると発生する。 結果 備考 パーティーのHP+30% 空間のひずみ 教会のうろつきイベント「地下倉庫掃除」の3回目を見ていると発生する。 結果 備考 (イベントのみ)
https://w.atwiki.jp/inisharukt/pages/13.html
あつまれ!パワプロ君のDS甲子園 あつまれ!パワプロ君のDS甲子園裏技 あつまれ!パワプロ君のDS甲子園攻略 あつまれ!パワプロ君のDS甲子園友達コード あつまれ!パワプロ君のDS甲子園コメントフォーム あつまれ!パワプロ君のDS甲子園その他 あつまれ!パワプロ君のDS甲子園バグ KOUDS.GIF
https://w.atwiki.jp/poke1-2/pages/32.html
育成メモ 仲間評価上げ方メモ 1年目 部室①:B(+3) 部室②:武田/田中/水原(MAX+9) 部室③:鈴木(+4) テニス部③:D(+3) 2年目 部室①:4月4週以降(+3) 部室②:B(+3) 部室③:武田&水原(+3) 部室④:亀田↑(+6) 自宅②:鈴木↑(+8) 自宅③:佐藤↑(+8) 河原①:C⇒C/D(+3) 河原③:平山↑(+8) 彼女攻略メモ 四路智美 1年目 ①三鷹/村上/水原を仲間にする ②野手8人投手1人以上は仲間にしておく 2年目 ①妨害作戦6回目でB⇒B ②妨害作戦8回目以降で智美好感度を上げておく ③智美のランダムイベントでA⇒Aで彼女になる ④電話して好感度を上げる 獨田マリコ 進藤明日香 1年目 ①三鷹を仲間にする(誕生日を知るためにも早い段階で) ②教室に出来る限り通う 2年目 ①9月2週までに三鷹&明日香のランダムイベントを見る ②9月2週の定期イベントでB⇒Bで彼女? ※または好感度35↑?で発生する弁当のランダムイベントのAで彼女 佐瀬みなこ 1~2年目 ①コンビニに1回行っておく ②ランダムイベント[1]見る ③コンビニに行く ④ランダムイベント[2]見る ⑤コンビニに行く ⑥ランダムイベント[3]見る ⑦コンビニに行く⇒彼女になる 石田由紀 2年目 ①9月4週以降に部室うろつき2回(計+8) ②元旦のおみくじで中吉↑(+6) ③下校/差し入れイベントを祈る ④8月2週コマンド前 荒井紀香 1~3年目 ①ランダムイベント3回目で彼女になる (G選択&仲間評価60↑時のみ振ることが可能) 野球マスク必勝法 3盗・本盗が100%成功する裏ワザを利用する(1盗は不可) 3盗 ①ピッチャーが投球モーションに入ったら盗塁予約 ②画面が切り替わった瞬間LRで一旦停止 ③キャッチャーがセカンドに投げてくるのでLでサードへ ※サードに送球される場合は、盗塁入力のタイミングを若干遅らすと良い ※サードに送球されてもすぐにセカンドに戻れば大丈夫 本盗 ①ピッチャーが投球モーションに入ったら盗塁予約 ②画面が切り替わった瞬間LRで一旦停止 ③停止していると捕手と投手が追いかけてくるので引き寄せる ④若干引き寄せたらRで戻ると捕手がサードに送球するのですぐにLで本塁へ
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/19.html
来た人は、感想など、何か書いていってください! 試験投稿です -- 管理人 (2008-11-12 18 43 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/95.html
難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって?15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 ゴンダが単純に強い 日程と行動選択 1~5日目Q なんで1FでLv上げ? Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? 6~10日目Q HP回復させないの? Q もしかしてタケミ急いだ? Q 市場の他は教会に集中してない? Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 11~15日目Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 16~20日目Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? 21~25日目Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 26~30日目Q ウタノに代える意味って? Q 武器を更新したら重量に余裕ができた Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 31~35日目Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 36~40日目 41~45日目Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 46~50日目Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? ホワイトベアの攻略法が纏まったので挙げてみる。 リセット前提なので注意。 難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって? 15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 5日目にLv10,20のスキル厳選2連続とボス撃破をこなすのは夢のまた夢として、 タケミの市場戦を交えつつ10日目にボス撃破することを想定。 3つ目の遺跡を早く出現させるほど武器の質が良くなる関係上、 できれば15日目に2つ目の遺跡を突破したい。 レッドドラゴンに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは永遠なる者、倒すのに必要な武器は火属性。 強行突破したければナパームが必要…なのだが、この武器は道中での活用力がすこぶる悪い。 おまけに15日目までに調達するとお金がカツカツで、他の武器を調達しにくくなる。 一方のホワイトベアに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは三頭龍、倒すのに必要な武器は酸属性。 アシッドスプレーだとナパーム以上に苦労する…と思いきや、ちょうど10日目にギ―ガ―砲を拾う機会がある。 最低ランクの性能でも主力砲として十分使え、戦闘回数の多い黒い球や重戦車に効果抜群。 拾うことでお金を温存でき、77mm砲とタッグを組みやすいことも評価点。 …当然、ギーガー砲を拾うこと自体にある程度の運が要るが。 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 2章で生贄にできる人数が多い…というのも大きいが、 「人数同じのブラックタイガーと比べても仲間のランダムスキル枠総数が勝る」 というのが馬鹿にならない利点。 生贄にするつもりの囮役が幸運を覚えてデータを長持ちさせる、という可能性が一番高いということ。 ゴンダが単純に強い ラセツももちろん強いのだが、ディッガーのフルパワー化に伴い勝手に強くなる(連携攻撃)、 ロケット砲が貫通仕様、乗車キャラなので攻撃から逃れられる、操縦で回避率を上げてくれる…と プレイヤーの行動方針に対して非常に噛み合う能力を備えているゴンダは同等以上に強い。 唯一怖いのは降車戦が続く森の遺跡20Fだが、不慮の事故は致命的な一撃(ハッパ)が 諸悪の根源なので、あまり耐久は関係なかったりする。 日程と行動選択 ※下記の通り行動選択をして重量およびお金に余裕がある場合、適宜、追加倉庫か増加装甲を購入装備しておく。 ※重量余裕のない状態でバンパーを拾った場合、20日目まではドリルとの入れ替えを相談。レベル上げが控えている状態で回復ベッドと入れ替えることは避ける。 もちろん状況に応じ小まめに入れ替えることができるのがベスト。 1~5日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 1日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ 50mm砲、火グレネードを装備ゴンダをパーティに加入セーブして教会に行く(教会初回) 50mm砲火グレネード 4 2日目直前ランダム エーベルorウタノ出現 2日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ランダムでエーベル出現ならセーブ、ウタノ出現ならドリル購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(市場初回) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 3日目直前ランダム 3日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、ウタノ出現&未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブエーベルウタノ一方しか出現していないならセーブしない市場に行く(タケミ1回目) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 タケミ1回目が差し替わってしまう 4日目直前ランダム 3,4日目直前ランダムでエーベルorウタノのまだだった方が出現 4日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(タケミ2回目) 50mm砲火グレネードドリル 5 タケミ2回目が差し替わってしまう 5日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 5日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブして森の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv10近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘うと効率よい9FをLv17通過、10FをLv19アップ+降車戦3,4回後に脱出 50mm砲火グレネードドリル 5 探索失敗Lv10で不要スキルを得るLv19調整失敗 6日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q なんで1FでLv上げ? 1Fはシャドウゴーストが唯一出ない階。つまり、降車戦と乗車足踏み回復の繰り返しで頭打ちまでLv上げができる。 徐々にもらえる経験値は減っていくが、Lv8くらいまでは上げておくと大型敵を殴り飛ばしやすくなる (HP全快状態で、赤青黒の珠については4Fまでならまあ安全。連戦は厳しいので注意)。 Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? リペアや弾薬を仕込んでLv19まで上げることはもちろんできるが、その場合スキルリセットのたびにアイテムが失われジリ貧になる。 ドリルを購入装備しておけば、リセットペナルティは一切ないまま体当たり威力が上がり、燃料節約も果たせる。 ただし、幸い序盤なので、「アイテムが無くなり過ぎたら最初からやり直しでいいや」という考えも一つの手。 どうにもチマチマとしたレベル上げが嫌いなら。 一応、エーベル・ウタノのランダムイベントからやり直しなことを忘れずに。 Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? ハッパが怖いのは「致命+他の敵の通常攻撃のダメ押しによる死亡」があるから。 1体だけなら普通に殴って、致命的な一撃を食らってもすぐ回復すればいい。 同様に、ハッパ1体+他のモンスター1,2体のグループは ハッパを最後に残すようにすればリスクは少ない。仲間が勝手に攻撃しないように祈ろう。 複数体いる場合、「主人公は致命的な一撃を食らわない」性質を利用して 自分がトドメを刺すように行動するとリスクを下げられる…が、 Lv上げなどで結構な時間を既に費やしている場合、逃げに徹するのが安全。 逃げに失敗しているうちにハッパが1体になったら攻撃に転じるとよい。 6~10日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 6日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ディッガー・主人公HP回復させず燃料弾薬以外全アイテムを売りアシッドスプレーと燃料タンクを購入装備1010ペラ以上余るなら燃料タンク数で調整燃料弾薬を使い切ってセーブ(不足なら購入、過剰で売却)市場戦でLvアップすることを確認してリセット教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・市場戦後に必ず・シロタ1回目orウタノ1回目が差し替わってしまう 7日目直前ランダム エーベルがディッガー回復 7日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブ市場に行く(タケミ最終)市場戦ではゴンダを庇い、30%以上ダメージを蓄える 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 タケミ最終が差し替わってしまう・Lv20で不要なスキルを得る 8日目直前ランダム スキル厳選のため期待対象としない 8日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回あるいはシロタウタノ各1回をこなせていない 9日目直前ランダム エーベルが主人公を回復 9日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回ウタノ1回をこなせていない 10日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 10日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダタケミ タケミをパーティに加入セーブして森の遺跡に入る14Fまで通過優先15F以降は積極的に探索皇帝ライムをアシッドスプレー火グレネードで倒す余りに衰弱状態で突破すると重戦車戦で負ける可能性あり 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない(15Fまでを目安とする)・15F以降でギ―ガ―砲が拾えない 11日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q HP回復させないの? エーベルのディッガー回復イベントはディッガーのHPが満タンだと起こらない。 また、主人公回復イベントは主人公のHPが満タンだと起こらない。 遺跡を出るときにHP調整まで押し付けるのはリスキーなので、 教会回復+30%で全快になるとして(まずディッガー回復イベント)、 市場戦で集中攻撃してもらい9日目直前ランダムイベントに託すのが一番手っ取り早い。 Q もしかしてタケミ急いだ? レッドドラゴン加入時と異なり、10日目に撤退するのはブラックタイガーではない(レッドドラゴン)。 だからタケミ加入自体は15日目までに済ませればいいのだが、フラグをこなしながらのスキル厳選はやはり便利。 というかタケミ本人が非常に強い。 Q 市場の他は教会に集中してない? 6~9日目にシロタと2回会えば、11日目にシロタが仲間になり、地下倉庫イベントやトウコイベントがスムーズに進む。 トウコを早く仲間にする=トウコの幸運を早くから鍛えられる=いい武器を拾える機会が増える、なので 教会イベントはかなり優先される。 Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 20Fに向けて回復薬や回復スプレーを優先的に拾い集め、全ての宝物をくまなくチェック。 あとは14F通過までに慣れて、時間を短縮させるしかない。 15日目にアシッドスプレーを何台も装備して代用する手もなくはないが、なにぶん威力も弾数も心細く 道中とボス戦それぞれでリペアが4つずつくらい余計に必要になる。 今後もA級武器を拾うまで主力砲として活躍できるので、悲惨な性能の物でもいいので見つけておきたい。 11~15日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 11日目*遺跡2*人数3 主人公ゴンダタケミ 主人公HP回復させずリペア燃料弾薬以外のアイテムを火グレネード・アシッドスプレー・50mm砲含めて全て売り、回復ベッドと77mm砲を購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(シロタ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 シロタ最終が差し替わってしまう 12日目直前ランダム 12日目*遺跡2*人数4 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(農場初回) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 13日目直前ランダム エーベルが仲間になる 13日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ1回目が差し替わってしまう 14日目直前ランダム 14日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ2回目が差し替わってしまう 15日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 15日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして山の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv38近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘う三頭龍をギーガー砲で倒す(アシッドスプレーは2台搭載でも道中含めて辛い) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 探索失敗減るリペアは都度補充してセーブ 16日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? 教会に集中させれば地下倉庫3日目までこなせなくもないのだが、 15日目までに農場初回+サトミ1回目をこなさないとサトミが仲間にできないので仕方ない。 地下倉庫3回目は19日目までにこなし切ることになる。 Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 5日目はボス撃破の必要がなく、10日目は既存の武器さえあれば無問題なLvからのスタートだった。 15日目はLv不足状態から一気にボスを倒さなければならないので積み込みが必要。 なお、20日目以降はお金の使いどころが特にないという理由から積み込んでいくことになる。 リセットを余儀なくされた場合、リセット調整でリペア2個の被害に留めること。 その都度40ペラ消費して補充しよう。 16~20日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 16日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ パーティ回復させ低耐久のタケミをシロタに代えるリペア燃料弾薬以外のアイテムを全て売りフロートを購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(地下倉庫1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫1回目が差し替わってしまう 17日目直前ランダム 17日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫2回目が差し替わってしまう 18日目直前ランダム 18日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫3回目)ゴキブリと3連戦なので、回復スプレーを持ち込んでもよい 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫3回目が差し替わってしまう 19日目直前ランダム 19日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ シロタをタケミに代えてセーブ教会に行く(出番ですかな?) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 出番ですかな?が差し替わってしまう 20日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 20日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして塔の遺跡に入る1FでLv上げすることよりもR.ローズ遭遇回数を増やすできれば20Fまで行き、拾える宝箱(4個)は拾っておき永遠なる者はスルーして脱出 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない・空間のひずみに遭遇しない 21日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? 電極角をランダムで(=リセットで確実に)手に入れたい、ただそれだけ。 地下倉庫イベントは4回もあるので、もし既に手に入れているのなら トウコイベントを前倒しして遺跡探索1回分だけ早く仲間にできる。 Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? ダメ。どうも、地下倉庫最終の発生条件が 「地下倉庫3回目をこなしている」+「その後、遺跡に行って空間のひずみを閉じた」+「出番ですかな?をこなしてから遺跡に行った」 となっているようなので(後ろ2条件の遺跡探索は同日のものでもOK扱い)、 サトミ2回目を後回しにでもしていない限り全く余裕がない。ウタノ1回目は地下倉庫2回目発生に必要。 21~24日目のうちに電極角を手に入れたければ妥協できない。 Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? Lv不足状態からスタートして、20Fの連続降車戦を強いられるのは非常に厳しい。 山の遺跡だと、三頭龍および下っ端たちを倒さないと1個も宝箱が手に入らない。 消去法で、乗車しながら確実に4個だけは手に入る塔の遺跡に向かうことになる。 21~25日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 21日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させ、リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(地下倉庫最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・地下倉庫最終が差し替わってしまう・電極角が手に入らない 22日目直前ランダム 22日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 電極角を装備してセーブ教会に行く(ウタノ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ウタノ2回目が差し替わってしまう 23日目直前ランダム 23日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ3回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ3回目が差し替わってしまう 24日目直前ランダム 24日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ最終が差し替わってしまう 25日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 25日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと、最低1つは武器を拾うこと 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協) 26日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? 地下倉庫最終イベントを発生させ、電極角を当てる。この運試しによって、どのみちお金はほぼ全て溶ける。 重量限界で、77mm砲とギ―ガ―砲を差し置いて購入しておくべき武器も特にない。 45日目にはナパームを持って行きたいが、2500ペラくらいは41日目に余裕で調達できる。 売り買いで調整して残金を1000ペラ弱にしておく…くらいはやっておこう。 Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった 77mm砲に代わる汎用武器の代表は88mm砲。重量が1大きいせいで、スケジュールと合わなくなる。 あるいは既にバンパーを拾った場合も重量が圧迫されるはず。 このような場合、回復ベッド、燃料タンク、ドリルを捨てることで微調整。 Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね 21日目はシロタ必須の地下倉庫最終、22~24日目にトウコ3回を済ませ、 25日目にシロタを死亡させ、26日目にサトミ3回目で滑り込み…! 電極角早期確保とサトミ継続とトウコイベント加速を一切の無駄なく済ませられる可能性もあるので検証中。 その場合、26日目にサトミ3回目、27日目にサトミ最終、28日目にトウコ4回目、29日目にウタノ2回目、 31日目にトウコ最終、32日目にウタノ最終、33日目に港初回、34日目にアキラ1回目、 36日目にアキラ2回目、37日目にアキラ最終…と続いて元のスケジュールに沿う。 シロタが死亡しているとウタノ2回目、最終に悪影響がある気がするけれど…。 Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「正直納得はしていないが、購入武器よりはだいぶ強い性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的に中々優秀である、あるいは1つに難ありだが残り2つがかなり優れる…といった武器を指す。 26~30日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 26日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させリペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(ウタノ最終) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ウタノ最終が差し替わってしまう 27日目直前ランダム 27日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ タケミをウタノに代えてセーブ教会に行く(トウコ1回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ1回目が差し替わってしまう 28日目直前ランダム 28日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ2回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ2回目が差し替わってしまう 29日目直前ランダム 29日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ3回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ3回目が差し替わってしまう 30日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 30日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダシロタ 弾薬2・リペア18を購入ウタノをシロタに代えてセーブ森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと最低1つは武器を拾うこと脱出口手前orR.ローズ4回目階でシロタを死亡させ脱出 A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協)シロタを・死亡させ忘れる 31日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q ウタノに代える意味って? ウタノがパーティにいない時のうろつきイベント「私も誘ってよ」をあらかじめ回避して リセット確率を下げるため。 Q 武器を更新したら重量に余裕ができた 追加倉庫、増加装甲、燃料タンクで穴埋めしておくとよい。 要らないのなら大型ライトでも可。 Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる トウコ2回目からトウコ3回目に移るのは確率が絡むが、注意すべきなのが 「3回目フラグが立つかどうか、2回目発生時点で決まってしまっている」らしいこと。 つまり、下手にトウコ2回目終了時にセーブしてしまうと、29日目に何度リセットしても3回目が発生し得ない可能性がある。 そのため、トウコ2,3回目はセーブせず一気に通す必要あり。 トウコ1回目から2回目へはほぼ100%繋がるので、凡ミスを防ぐために トウコ3回中はセーブしないぞ!と思考停止で決めてしまった方がいいと個人的には考えます。 Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? 降車戦で自分は守る。パーティが弱ったらシロタ以外を回復薬で回復させ続ける。 これをひたすら繰り返せば割と簡単。 序盤からやると戦力ダウンが痛いので、脱出直前を狙おう。 Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 便宜上10,20,25,30日目に遭遇するとしているが、早めに遭遇し切った場合は 特殊イベント関与人を避けつつレギュラー化する(幸運を鍛えたいから)。 31~35日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 31日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ R.ローズを加入してパーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ4回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ4回目が差し替わってしまう 32日目直前ランダム 32日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ1回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ1回目が差し替わってしまう 33日目直前ランダム 33日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ2回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ2回目が差し替わってしまう 34日目直前ランダム 34日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ最終) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ最終が差し替わってしまう 35日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 35日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 36日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「このまま2章に持ち込んでもまあ文句はない性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にかなり優秀である、あるいは1つが並で残り2つがとても優れる…といった武器を指す。 36~40日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 36日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ最終) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ最終が差し替わってしまう 37日目直前ランダム 37日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン1回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン1回目が差し替わってしまう 38日目直前ランダム 38日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン2回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン2回目が差し替わってしまう 39日目直前ランダム 39日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン3回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン3回目が差し替わってしまう 40日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 40日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ ゴンダをトウコに代える(幸運を鍛える)弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 41日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない 41~45日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 41日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切る弾薬2・リペア17・ナパームを購入セーブして広場に行く(リン4回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン4回目が差し替わってしまう 42日目直前ランダム 42日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン5回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン5回目が差し替わってしまう 43日目直前ランダム 43日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン6回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン6回目が差し替わってしまう 44日目直前ランダム 44日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン最終) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 45日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 45日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ セーブ塔の遺跡に入るヘルガを仲間にするために3つの遺跡を制覇しておく最低1つは武器を拾うこと A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 46日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? リセットの可能性があるからこそ。 ナパームを確保したい今度ばかりは、リセット連続で2500ペラが確保できない、となってから慌てても遅い。 リペア2個がリセットで消えていくことは覚悟のうえで最初に購入しておく。 もちろん、装備できる余裕があるならば何の問題もない。 (例えば、スケジュール通りなら回復ベッド+ドリル+燃料タンクを捨てれば「バンパー+ナパーム」の空きは確保できるはず。 貯めている武器の重量が妙に大きい場合は最初に買い漁るべき) 追記。思考停止で「ナパームが必要」と言っていたが、この段階で持っているであろうA級88mm砲で戦ってみたところ、 ナパームなんていらなかった。 お供に庇わせること前提で、永遠なる者本人のHPはかなり低く設定されている模様。 お供を素直にウォーターガンで狙い撃ちし、 いなくなったら本体に88mm砲をぶっ放すだけで普通に勝てた。 あるいは、お供いるいないに関係なく本体に88mm砲をぶっ放せば 庇われたとしても最初からお供を狙ったのと同じ結果となり、 数の有利から相手をジリ貧に追い込める。 (ナパームを庇われるとお供が耐性で耐えてくるため駆け引きが必要) Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「ぜひとも2章に持ち込みたい性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にとても優秀である武器を指す。 46~50日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 46日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして広場に行く(リン最終) S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 47日目直前ランダム 47日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 48日目直前ランダム 48日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 49日目直前ランダム 49日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ ファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 50日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない(定期以外) 50日目*遺跡3*人数11 主人公サトミR.ローズorトウコ R.ローズとトウコのうち幸運の低い方をサトミに代える弾薬5・リペア15を購入セーブして塔の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 51日目直前ランダム なし Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? 後のこと(天使戦まで)を考えると前者の方がいい。 発見効率のよい特殊マップで当たりを見つけたら戦力温存でとっとと脱出、ということをやらないと 凄い性能の武器を見つけてもセーブできないまま負けかねない。